Famiglie
Un codice, un tablet, nessun account da creare per il bambino.
- Profili per più figli, ognuno con i suoi progressi
- Timer: a fine tempo GREAT va a dormire
- Il primo livello di ogni gioco è libero
GREAT è una lumaca curiosa che gioca con i numeri insieme al bambino. Non mette fretta, aiuta quando serve e festeggia ogni passo avanti.
Prova anche tu: conta le mele.
Toccale una alla volta, come fa un bambino in TinyTIME.
Tocca la prima mela.
In TinyTIME non si perde mai. Se il bambino sbaglia, GREAT lo invita a riprovare e, se serve, conta insieme a lui.
Niente "game over" e niente cronometro. Il secondo errore porta un aiuto che mostra il metodo, non la risposta.
Ogni gioco ha due parti: in Impara si esplora con GREAT, in Esercitati si mette alla prova quello che si è scoperto.
Le consegne si ascoltano, si leggono o tutte e due. Le scritte possono essere in stampatello e la voce può andare più piano.



Un codice, un tablet, nessun account da creare per il bambino.
Licenze d'istituto con codici per docenti e classi, gestite dal dirigente.
Sul tavolo interattivo da 32" più bambini giocano insieme, ognuno dal suo lato.
Nomi e progressi dei bambini restano sul tablet. TinyTIME non usa servizi di analisi o di marketing: l'unico collegamento è con Kommit, solo per attivare la licenza.
Apri TinyTIME, entra nell'area adulti e scrivi il codice che trovi nella confezione o che ti ha dato la scuola. Ha questa forma:
TM-0000-0000-0000-0000
Vuoi vedere le licenze e i tablet collegati? Accedi alla tua area.
Organizziamo una prova con i bambini e mostriamo il tavolo TinyTable. Scrivici chi sei e quante classi vorresti coinvolgere.